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[アップデートのお知らせ]リネージュM 9月14日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6320da381da695437495f81a ■God of Thunderアップデート記念一次クラスケアが行われます。 1. クラスケア対象スキル及び変更事項案内 クラス スキル名 評価 説明 銃士 デウスエクスマキナ 伝説 「チャージ時間の短縮」オプションを追加「グレシアンシールド」の発動率と保護膜耐久性も増加 チャージングショット 英雄 チャージングペナルティ緩和 設定アップ 一般 重量ボーナス上昇量増加 死神 デスサイド:スタン 神話 デバフ発動率アップ デスサイド:リダクション 伝説 デバフ発動率アップ デスサイド:ダメージ 英雄 デバフ発動率アップ デスサイド:アーマー 一般 デバフ発動率アップ デスキューブ 一般 獲得アイテムの種類を追加 狂戦士 クイックスピード 一般 パッシブスキルでスキルタイプ変更 クラッシュ 一般 スキル発動率アップ 神聖剣士 マジックミラー 伝説 スキルクールタイムグループ分離 セントストーム 一般 スキル消費MP減少 ウィザード フルヒル 英雄 消費コストの削減 図形チェンジ 英雄 スキル詠唱距離増加 ヒット対象持続ダメージの被撃モーション発生 ■その他の修正 イベント期間の満了により、「覚醒された夢幻の島」クエストはもはや発生しなくなり、関連イベント制作リストがリストから削除されました。 イベント期間満了に伴い「豊かなウサギ王国」特殊ダンジョンが削除されました。 一部槍、斧類の武器発動スキルの確率設定が調整されました。 雷神「サンダーアーマー」スキル効果発動時魔法人形/変身覚醒スキルが発動しないように修正されました。 雷神スキル「フラッシュ」使用時、特定の状況で意図しない方向に移動していた現象が修正されました。 一部スキルのバフ説明フレーズエラーが修正されました。 出席チェック報酬で獲得した「TJクーポン - スキル再合成」のアイテム使用が可能になりました。
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アクションカード 4-3a プレイヤーがアクションカードを使うためにそのカードを置くゾーンです。 4-3b アクションゾーンは各プレイヤーにつき1つずつある個別ゾーンです。 4-3c アクションゾーンは公開ゾーンで、そこに置かれるカードはアウェイクまたはフォールのいずれかの状態を持ちます。 新たにこのゾーンにカードが置かれる場合、それは表向きかつアウェイクで置かれます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 アクションカードをプレイした場合に置くゾーン。 各プレイヤーが1つ持ち、新たに置かれるカードは表向きかつアウェイクで置かれる。 また、ここに置かれているアクションカードは、ターン終了時に捨札に置かれる。 1つのゾーンにプレイできるカードは1ターンに1枚のみであるため、原則としてアクションカードは1ターンに1枚しか使用できない。 関連項目 アクションカード ゾーン
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ワールド1 ガーデン アクションモード 1-1 ヒント:スターを おとしましょう! 「のこぎり・チェーンソー」などで木を切る 「ピストル」などでスターを打つ 「はね(てんし)」などで飛んでスターをとる 1-2 ヒント:2つのボタンと1つのスイッチ! ボタンの上に「いわ」などの物や人を置き扉を開いてスイッチを切り替える。 1-3 ヒント:3とおりの ほうほうがあります! 「ひこうき はね(てんし)」などで飛んでいく 「スコップ」などで壁を掘る 「スキューバ」で泳ぐ 1-4 ヒント:もんはこれていますが うえにあげることはできます! 「つくえ」などで置いてスイッチを入れる 1-5 ヒント:スターをひっぱりましょう! 「ロープ」などでくっつけて引っ張る 「なげなわ かぎなわ さお つりざお」 1-6 ヒント:ほってみましょう! 「はね(てんし)」で飛んでスイッチを動かす。「スコップ」で真ん中を掘る。 「でんきまほう かみなり」などでスイッチを動かす 1-7 ヒント:たつまきだっ!うえのすきまで… 「む」でたつまきを消す 1-8 ヒント:バラクーダにちゅういしましょう! 「スライム」などでバラクーダをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-9 ヒント:あしもとに ちゅういしましょう! 1-10 ヒント:2つのしかけせんにちゅうもくです 「スライム」などでサメをたおす 「シュノーケル」などで泳ぐ 1-11 ヒント:ものごとは みかけどおりのこともあるのです! 「まほう」でトゲを凍らせる - 名前 コメント
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トランザクション (transaction) とは、分けることのできない一連の情報処理の単位である。 トランザクション内では、ユーザインタフェース、アプリケーションプログラム、永続性記憶資源、各種I/Oが実行される。 例えば、資金の移動を情報システムで処理する場合、「出金処理は完了したが入金処理には失敗した」状態で処理を終了することは許されない。このような場合に、入出金処理全体を一つのトランザクションとしてまとめて管理し、いずれかの処理が失敗したら残りも取り消して、すべて成功したときに初めて全体を完了とする。 ユーザインタフェースには、トランザクション実行の有無を明確に表示する必要がある。 永続性記憶資源には、自分自身のローカルトランザクションを管理するトランザクショナルなファイルやデータベースが使われる。 その理由は、複数の不揮発性データが更新の途中で処理が中断した場合に不揮発性データ値が中途半端な状態で残ってしまい、データを正常値に戻すことが出来なくなるためである。 永続性記憶資源の管理には、複数のデータ項目の更新操作列をすべて実行するかまったく実行しないように制御する必要がある。これをアトミック(Atomic)実行と言う。 ユーザインターフェイス端末、各種処理サーバ、永続性記憶資源、I/O装置を複数の遠隔装置として構成する処理 形態である。 論理的な狭義では、複数の永続性記憶資源の管理を使うトランザクション処理の事を指す。 ユーザインターフェイス端末が永続性記憶域を分担しないで集中処理サーバにつながっている形態は、単にオンライントランザクション処理(OLTP)と呼ぶ。 トランザクション処理とは、関連する複数の処理や操作を一つの処理単位にまとめて管理する方式。複数の処理を連結した処理単位をトランザクション(transaction)という。 トランザクション処理では関連付けられた複数の処理が「すべて成功」か「すべて失敗」のどちらかであることを保証し、途中で処理が停止・失敗した場合にはすでに完了済みの処理を取り消して、トランザクション開始前の状態に戻すようになっている。
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4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 4-11 4-1 ふんさいきに あたらないようにしましょう! 赤スイッチ押したら「む」で吸い寄せればOK コメント 4-2 さむらいをきりぬけて 生きのびましょう! オラーあつめにさいてき!これならあこがれのバッチ「けち」ももらえそう!さきはながいけどね。 「スライム」先生お願いします。 コメント 4-3 ボタンをうまく どうさ させましょう! 俺は緑スイッチを巨大なエアダクトX2でやりました赤は岩で落としてゴミ箱天馬にちぢむ魔法でクリアまあ俺一回成功したときマグマ落ちしたけどね 何故か前半は空飛ぶ動物系が落下する、ただしボタンを押して足場を作ればアイテム無しで泳いで渡れる コメント 4-4 モンスターダンジョン! スライム(不死)の圧倒的強さを思い知る面。スライムの弱点を知らない場合、右上を掘って上からスターを取りに行かなければいけない。 まあ、「む」や「ひ」で一発なんですけどね… みどりのボタンの存在意義が分からない コメント 4-5 おちてくる トゲトゲボールにちゅういです! はね(天使)付けた方が良いよ 黒騎手倒して、天馬に跨がり穴堀をする コメント 4-6 たいりょうのダメージをあたえましょう! さむらいを倒すときょだいカニ(英語名:Giant Enemy Crab)が落ちてくる。 元ネタは「GENJI神威奏乱(GENJI2)」という源義経などが主役の歴史アクションゲーム。このゲームのプレゼンで「このゲームは史実を元に作られています」と言った後に巨大カニが敵として現れたため、「日本人は昔、こんなカニと戦ってたのかよwww」と外人さんに大受けした。 ロケットランチャーで一発。 地面にいたら難しい。ペガサスに乗って手榴弾で楽勝♪ 侍を倒さなくても、一定以上近づくとカニが出てくる。 ペガサスとスライムでも。 ゾンビ出して空中に行けば、ゾンビが仲間増やしてくれて、カニも簡単に倒せる。 コメント 4-7 2とおりのみちがあり どちらも同じくらい きけんです! コメント 4-8 『アクション こうこがくしゃと うしなわれたスター!』 元ネタは「インディージョンズ」だと思われる シャーマンを火に近づけるとゴーストを呼び出す コメント 4-9 すべてが かたいと いうわけではありません! 黄色いスイッチは罠。無視して壁を掘ろう かみなりでスイッチを作動した後、急いでスターを取る。 コメント 4-10 レプラコーンとのきょうそうです! レプラコーンは「む」さえ壊す。そして明らかにワープしてる。普通に走っても間に合わない スライム先生に駆除してもらいました 障害物では足止めしづらいが火なら… かねをレプラコ-ンにだしたらとまってかねをまもってた レプラコーンお前人間じゃねぇぇぇぇ ↑妖精じゃあ・・・ テロリストに木を燃やしてもらうと木についた火にレプラコーンが引っ掛かって進めなくなる。足止めしているうちにダッシュでok 「ぎょらい」に乗せる レプラコーンの生死は問わない模様。 コメント 4-11 ぎょくざを こわさないようにしましょう! むが、大活躍! コメント
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アクション名 値段(gold) 説明 属性 行動力 購入条件 対象 効果(初期値) その他 クレイモア 600 斬りつけてダメージを与える。 24 ファイター スレッジハンマー 600 叩いてダメージを与える。 26 オーク シミター 500 斬りつけてダメージを与える。 21 アーチャー クラブ 500 叩いてダメージを与える。 20 グール スピア 500 突いてダメージを与える。 19 マーメイド とげとげ 500 とげとげで刺してダメージを与える。 22 ハニー 鉤爪 500 鉤爪でダメージを与える。 24 鷲 セプター 400 セプターで叩いてダメージを与える。 24 メディック小鬼 ロッド 400 ロッドで叩いてダメージを与える。 24 メイジシルフ 冒険者の靴 100 素早さがあがる。 装備属性 30 自分のみ +5 冒険者の服 150 防御力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 黒帯 200 命中力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 とんがり帽子 300 魔法力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 パワーグローブ 300 攻撃力があがる。 装備属性 30 自分のみ +5 包帯 10000 仲間の体力を回復する。効果は高くない。 50 味方全員 チア 1000円 体力があがる。 特殊属性 25 味方全員 + <限定アクション>特定の期間に募金したプレイヤーのみ所持しているアクション チアリード 3000円 体力があがる。 特殊属性 25 自分のみ + 包帯の素晴らしさを3行で表すと 消費行動が全アクション中トップクラス 回復量1桁安定 仲間に使用可能 <限定アクション>特定の期間に募金したプレイヤーのみ所持しているアクション チア チアリード
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"RESURRECTION!!" 『ストリートファイターIII』におけるギルのスーパーアーツの一つ。 スーパーアーツゲージが満タンの状態で倒されると自動的に発動し、体力を全回復してダウンから復活する。 苦労して倒したと思ったら起き上がって全回復する様は、『ストIII』で初めて見た時に驚いた人も多いのではないだろうか。 「ライフ全回復」という字面だけではまるで狂キャラの様な印象を受けるが、 この技を使用したラウンドはゲージが溜まらなくなるというデメリットがある。 また回復中のモーションの無敵時間は途中までしかなく、ひるまされるとそこで回復がストップしてしまう。 キャラクターや距離によって最適な対処法は異なるが、基本的に密着しながら弱パンチ連打でOK。 無論初見殺しやAI殺しであることに変わりはないが、やはりその性質はラスボスであるからこそ許される反則技である。 『CAPCOM FIGHTING Jam』のベガのエンディングでは、ベガに倒されたかに見えたギルがこの技で復活しているシーンが描かれている。 『ストリートファイター』新旧ボスどちらの顔も潰さない、中々に憎い演出である。 関連する技、演出について ギル以外にも類似の復活技を備えたキャラクターは格闘ゲームにおいて存在する。 ただし『ジョイメカファイト』や『ヴァンパイア』(『セイヴァー』以降)の様な、復活が他のゲームのラウンド制の代わりになっていて、 全員共通能力として専用ストックで搭載されているようなものは、特に「リザレクション」と呼ばないことが多い。 ・拳王(『北斗の拳』)の復活イベント アーケードモードのラスボスである拳王は、 CPU戦の難易度がノーマル以上 拳王が敗北するとプレイヤーキャラの勝利になるラウンド 拳王の体力が1/4以下or拳王の死兆星点灯 上記の条件を満たしている時に拳王がダウンor秘孔よろけor気絶状態になる という上記の条件を満たすと凄い闘気を発しつつ喋り出し、 拳王の体力と全てのゲージがどんどん回復していくというイベントが発生する。 ギルとは違い、即死コンボや一撃必殺奥義で体力が0になってしまうと発生しない。 その代わりに回復している最中は完全無敵なので、ギルには有効だった「攻撃して中断させる」ことが出来ない。 しかも、復活中の拳王の周辺には攻撃判定(ガードは可能)が発生しており、近づくと吹き飛ばされ微少のダメージを受ける。 復活時にはタイムカウント、☆、無想転生カウント、呼法ストック、世紀末体力ゲージ、オーラゲージ、ブーストゲージが全てMAXになる。 加えてBGMも「FATAL K.O.」に変更される。 いくら原作が世紀末ゲーとはいえ、もしプレイアブルキャラにもこんなのを搭載されていたらバランス崩壊もいいところである。 そのため最終ラウンドはコンボ中に星を取り一撃必殺する、最初からバスケなどの即死コンボを叩き込む、 体力が減ってきたら大ダメージコンボで殺す(AC北斗で残り体力25%は軽く即死圏内である)等の対策を取った方が良好である。 またダウンさせなければ復活しないという仕様を逆手に取り、 わざと甘めのコンボを仕掛けて受け身を取らせる(AC北斗のCPUは受け身が取れる状況では常に取ろうとする)という裏技的な倒し方もある。 しかしまぁうっかりジャギの2Cをカウンターでヒットさせたりして秘孔やられになったり、蓄積バグでピヨったりしたら復活してしまうが。 ・アノニム(『アカツキ電光戦記』)の「テトラグラマトン」 3ゲージ持った状態でKOされると自動的に発動する最終特別攻撃(3ゲージ技)。 こちらは全回復ではなく体力の25%だけだが、復活中は無敵状態 終了後6秒間はアノニムの攻撃力が+25%・被ダメージが-25%の強化状態で戦える。 加えて復活時にギルの「セラフィックウィング」のような画面全体攻撃が入る(威力は微々たる程度)。 どう考えても露骨にギルの影響を受けまくっている。 しかし全体攻撃は余裕でガードや攻性防禦が出来てしまう上、その場合は相手の方が先に動けるようになる。 また発動してしまうとギル同様ゲージが空になってしまうので、 以降もラウンドが残っている場合など発動させたくない時には、他の技でゲージを消費する必要があったりするのも煩わしい。 以上の性能から時間切れ狙いでも無い限り、正直あまり頼りにならないとされている。 ・フェニックス(『MARVEL VS. CAPCOM 3』)の「ダークフェニックス覚醒」 5ゲージある状態で体力が100以下になると自動的に発動するハイパーコンボ(このゲーム唯一の5ゲージ技)。 ちなみに当初は「KO時に発動」と思われていた。まあ紙だしなぁ 体力が全回復し、キャラクター性能が大幅に強化された「ダークフェニックス」として復活する。 ただ強化されると言ってもフェニックス自体の紙さはそのままであり、 更に時間が経つごとに体力が徐々に減っていく仕様である(一応Xファクターで相殺可能)。 おまけにロック系の技(投げを含む)を喰らうと被ダメージが2割増。 まさに発動後は殺るか殺られるかの大博打というわけである。 MUGENにおけるリザレクション GM氏のギルのリザレクションは「出始めの無敵がない(短い?)」という下方修正を施されているため、 「復活したと思ったら、打ち落とされてもう一回ボコられた」なんて光景が割と頻繁に見られる (原作には発動中相手を押し返す効果があるので、容易には潰されない)。 そのため一種の死亡フラグとして認識されている。 まあ「セラフィックウィングを出す暇もなくやられた」ということは復活したとて、もう一度フルボッコにされるだけなのが関の山なのだろう…。 極端な例 ……なんかAI達にも容易に対処されてる気がする。どう考えても有効活用されているとは考え難い。 人操作ならなおさら、あぐらビームだろうがDESTROYEDだろうがこれは、まるで…だろうが何だろうが決め放題である。 ただし、くれぐれも焦ってコマミス等のないように。やってしまうと物凄く恥ずかしい…と思う。 しかしMUGENにおいては、バランスなど有って無いようなものであり、 恐ろしいことに褌兄弟の片割れであるユリアンもこの技を使えたりする(裏モードのみ)。 KOしたはずなのに、何事も無かったかのように蘇る褌兄弟はある意味恐怖である。 「兄ができるなら弟も」とケンシロウにも搭載。演出から「ロリザレクション」と呼ばれることも。 不死身の蓬莱人にも勿論搭載。他にもドットが1から打ち直された方のキワミにも搭載されている。 青色発泡怪獣やスペースビーストも当然の様に持っているが、再生怪獣は残念ながら未所持(回復技のみ)。 また、アフロン氏製作の骸のアレンジ(裏)モードでも特殊な条件を満たす(1UPキノコを食べる)事で発動する。 そしてこの強力な技は当然のごとく、凶・狂・神キャラ達も愛用している。 有名どころでは漆黒氏のあゆ、サイコシュレッダー3.0[S]、デススター2ndなど。 あゆのはすげえ。見ればわかる、すげえ。 シュレッダーはひでえ。戦えばわかる、ひでえ。 デススターとかやべえ。聞いただけでわかる、やべえ。 終いには、紙キャラだったはずのひろしまで金色(論外モード)になると一撃で死ぬのは変わらないが何度でも復活してくる。 もちろんこいつらのリザレクションにはデメリットなどない。神キャラだから仕方ない。 論外キャラになると、リザレクションしても体力が回復しない。なんじゃそりゃ。 しかし神キャラ同士の戦いでは、リザレクションさせずに相手を撃破する奴が普通にいるので、あまり問題にならないのが恐ろしい所である。 「体力0になった程度で負けるほうが悪い」は凶悪&論外グランプリでの名言。 逆に「復活する相手を撃破できない方が悪い」ともいえよう。
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◆SC商会オークション◆ SC商会では格安バザーと一緒に、オークションを開催する時があります( ω *) オークションを開催するにあたってのルール、注意点をよく読んで、 みなさんの参加をおまちしております(v_ー_v) ■オークション当日は、司会進行役1名と、カウントダウン(ハンマープライス)役1名と、商品受け渡し役1名(場合よっては複数名)の3役で取り仕切って行きます。 ■司会進行役■・オークション出展物の商品名、商品の説明等を告げます。 ■カウントダウン(ハンマープライス)役■・一番高値をつけた人の後に、3秒のカウントをします ・落札決定を金額にて発表いたします(500Mで決定です等) ■商品受け渡し役■ ・落札者にTELLを入れて、商品とお金の受け渡しを実施します。 ■3役以外の方■・オークション会場を盛り上げて下さい、会場の空気で価格が大きく変動します。 ◆オークションルール◆ ・出展物はオークション開催日の前日までに、司会進行者にメールにて知らせて下さい。 (当日に報告されたものは原則不可とします) ・司会進行者に報告した出展物は当日、商品受け渡し役に渡して下さい。 ・司会進行役、カウントダウン役の方は、白チャにて進めて行きます。 (建物の中で開催する場合はシャウトで進行します) ・他商会からの飛び込み出展は禁止とします。 ・オークション売上金は参加人数で等分分配とします。
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発売日 2020年3月27日 ブランド 戯画 タグ 2020年3月ゲーム 2020年ゲーム 戯画 キャスト 青山ゆかり(津崎青葉),越飛花梨(柊赤緒),八尋まみ(三宮金枝),唯香(黄坂ルイ),手塚りょうこ(メシェイル・イ・ハーン),柏木逢花(エルニィ立花),中家志穂(川本さつき),いねむりすやこ(シバ),愛深りゆん(シェイナ),河村蜜華(イヴ),紫村夕霧(カミール),結城旭(サイラス),炉蒸とおる(ランディ),まじま巧(ウィラード) 風見トーリ,羽真ちい スタッフ 原作:綱島志朗 企画・制作:戯画 原画:綱島志朗 シナリオ:保田沖次郎,和泉万夜 キャラクターデザイン:綱島志朗 サブキャラクターデザイン:アズマヒカル ロボットデザイン:綱島志朗,アズマヒカル,Nese ロボット原画:綱島志朗,アズマヒカル SD原画:てふん 彩色設計:ROMA(Loop-LLC) 彩色:Loop-LLC,瀬名,そーなのかー,はむつー,矢口みどり,卯佐美うさみ,蒼黒,瑛夢ほとり,おとぎ遊戯,黒津ゆき グラフィック協力:瀬名,そーなのかー,蒼黒 UI制作:塩川聡美(トライデントワークス) 背景:MAGNUM,かぐまにくす,チャーリー小林,bcd,干支神一夜 ロゴデザイン:野崎しおり(トライデントワークス) WEBディレクション:土橋知仁(トライデントワークス) WEB制作:寒天ねこ オープニング動画制作:長谷匠(トライデントワークス) 動画制作:長谷匠(トライデントワークス),保田沖次郎 BGM:魔界Symphony システム管理:iMel株式会社,Kazu,Get Excited システムスクリプト:飛田翔 Powered by Artemis Engine. 演出管理:五棒 演出スクリプト:桐下暁,品川敬具,フォルシー,時枝ゆーと,耶鳥,五棒,田中,楯宮悠,縛倉龍一,御剣ヒロ,佐久間ゆき,プ~,はいぺりおん fea.おむつ 素材加工協力:s_e_beat,五棒,y.sudo,Kazu,Get Excited ルール画像提供:いりやんヾ( ω )ノ゛ パッケージデザイン:マリマリ E-mote提供:有限会社M2 E-mote設定:鈍なくら,保田沖次郎 エンディングデザイン:牧野真児 デバッグ:神無如月,雛田楸 スペシャルサンクス:蒼都かりん,アズマヒカル,itaco,上田メタヲ,さくさくさくらい,すゃもり,夜ノみつき,瀬上大輔,Etoiles,みん プロデュース:黒太陽 ディレクション:保田沖次郎 オープニング主題歌 「BND」 作詞/作曲/編曲:unicorn table エンディング主題歌 「黒鉄の守り人」 ボーカル:AZKi(イノナカミュージック/ホロライブプロダクション) 作詞/作曲/編曲:山本こーすけ ピアノ:佐藤翔野
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電波行政 / 総務省 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 10万円相当給付 岸田首相 “クーポン原則も 柔軟に制度設計” - NHK NEWS WEB 【11/27~12/3】蔦屋書店にシェアオフィス、今後3年で首都圏100カ所に拡大へ(bizble) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天ペイで不具合 チャージできないのに口座から引き落とし(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プラチナバンドは今すぐ空けられる(アーカイブ記事) - アゴラ 【12/1の重要ニュース】『マインクラフト』大型アップデート第2弾/バーチャルマーケット2021/『グランツーリスモSPORT』で安全運転講習 など - 電撃オンライン 1日の朝刊(都内最終版) 1(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1日の朝刊(都内最終版)☆2 - 時事通信 【11/29の重要ニュース】eスポーツ「実況」競う大会/「シルバーeスポーツ」での認知症予防/AnimeJapan 2022開催決定 など - 電撃オンライン ドコモが「電波オークション」賛成に転じた理由 楽天モバイルをけん制する意図も?:石野純也のMobile Eye(1/3 ページ) - - ITmedia Mobile (電波オークションの値段)ドコモ 208億KDDI 136億ハゲ 167億NHK 22億日テレ... - 津村大作(ツムラダイサク) | 選挙ドットコム - 自社 電波オークション制度巡り、総務省で会議 ドコモ社長「今後検討すべき」 |経済|全国海外|京都新聞 ON BUSINESS - 京都新聞 電波オークションを基本に検討を - auone.jp 電波オークションを基本に検討を 総務省会議でドコモ社長|全国のニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 共産党支持者の85%が立憲との共闘継続に賛成 20211115 - くつざわ亮治(クツザワリョウジ) | 選挙ドットコム - 自社 携帯電話の「解約金」は2022年3月までに“全廃”へ 現行法に適合しない「定期契約」の更新は2024年1月から不可能に(3Gを除く)(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「値下げで基地局整備に影響も」 ソフトバンク宮川社長が弱音 - ITpro 5G固執で落ちたワナ 「パケ止まり」携帯各社が対策 - 日本経済新聞 「美術倉庫」のbetween the artsと「シンワオークション」のShinwa Wise Holdingsが業務提携。落札作品の管理サービスも(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【経済インサイド】3割が「仕事に誇り」持てず 接待問題受け総務省職員の苦悩 - 産経ニュース 楽天モバイル矢澤副社長、KDDIローミングの終了は「顧客獲得の面でもプラスになる」(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 熊本市電の「お宝」が公売に…官公庁向けオークションで車両部品などを出品(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22日の朝刊(都内最終版)☆3 - 時事通信 電波オークションなどを議論、総務省で「携帯電話用周波数」割当方法の検討会 - ケータイ Watch データセンターに財政支援へ 災害対策・電力要件を検討―政府 - 時事通信ニュース NTTドコモの通信障害、IoT回線工事が起因 輻輳発生で影響長期化 - ITpro 外資規制、是正制度を検討 放送法の違反時―総務省 - 時事通信ニュース 総務省、電波オークションを含めた周波数割り当て方式の検討会を開催 - ケータイ Watch 岸田総理!「新自由主義的な政策」って具体的になんですか?→さっぱりわかりませんでした(多分本人... - 音喜多駿(オトキタシュン) | 選挙ドットコム - 自社 非FIT再エネ電源と需要家をつなぐ、国内初の「CPPAオークション」を開催(スマートジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 行政のゆがみ「確認されず」 NTT接待、意識に甘さ―総務省第三者委 - 時事通信ニュース 5G利用増加で“電波オークション制度” 海外事例調査へ 総務相 - NHK NEWS WEB 電波入札の長所取り入れを 総務省の若手職員提言、検討へ - 47NEWS 【経済#word】#スタンドアローン5G 「真の5G」開始へ サービス未開発など課題も山積 - 産経ニュース ネットがテレビ上回る 平日の利用時間―総務省 - 時事通信ニュース [社説]電波の有効活用でデジタル化の加速を - 日本経済新聞 電波オークションに懸念 新聞協会、放送担い手減少(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5年後に世界のモバイル契約の4割が5Gに、エリクソンモビリティレポート - ケータイ Watch 「プラチナバンド」 楽天、周波数再編で獲得熱望 大手3社の本音は - ITmedia マーケットデザインを考える(1) ノーベル賞受賞で注目浴びる - 日本経済新聞 4月20日20時より、Webにて「電波シンポジウム」開催。日本の電波利用が世界水準となるための障害と方策について、語り尽くします!! - PR TIMES 楽天に5G追加割り当て 4社応募、囲い込み排除など評価 - 日本経済新聞 特集ワイド:総務省幹部接待問題 片山さつき氏に聞く 狭い業務、官民近接招く 法令順守の意識低く、人材の強化が急務 - 毎日新聞 米通信キャリアは”三つ巴”の状態 各社の5G展開と成長戦略とは - business network.jp 報道の萎縮を招く「電波利権」 正常化には総務省の解体しかないか - NEWSポストセブン 大手新聞や民放キー局に存在 電波がらみの工作をする「波取り記者」 - NEWSポストセブン 総務省「東北新社・NTT接待問題」の根治に「電波監理委員会」を復活せよ:原英史 | 記事 - 新潮社 フォーサイト NTTの高額接待、ドコモ「アハモ」が薄汚れて見える! 携帯値下げに期待した人々の失望の声(2) - J-CASTニュース 「電波オークションを導入する考えは?」 メディアにスルーされた菅首相会見の質疑応答 - J-CASTニュース 菅首相「長男接待」騒動のウラで、なぜかマスコミが報じない「本当の大問題」 - 現代ビジネス NHK受信料削減の切り札「Eテレ売却」にTV各局が反対するワケ。田中角栄と電波利権の闇=原彰宏 - MONEY VOICE 総務省「周波数の再分配」を検討、カギを握る電波政策のポイントとは 篠崎教授のインフォメーション・エコノミー(第130回) - ビジネス+IT 総務省、東名阪以外の1.7GHz帯を5G周波数帯に割り当てる計画に対するパブリックコメントを公開 - ケータイ Watch 楽天モバイル、周波数再編によるプラチナバンド割り当てや新規参入事業者への優遇を要望 - ケータイ Watch 河野行革相、電波オークション「やらないと決めているわけではない」 - 産経ニュース オークションに経済学者の知見を 渡辺安虎氏 - 日本経済新聞 「Eテレ売却で携帯料金が下がる」のはなぜ?電波オークション導入のNHK改革案 - カミアプ | AppleのニュースやIT系の情報をお届け NHK改革案 電波オークション導入なら「携帯料金が下がる」効果も期待 - マネーポストWEB 【日本の解き方】NHK改革でやるべきなのはEテレの電波オークション 新ビジネス増え、受信料引き下げ効果 - ZAKZAK 日本のテレビ局による「電波返上」は、時間の問題なのか? 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電波の有効利用を検討する総務省の「電波有効利用成長戦略懇談会」の議論が10日、スタートした。 政府の規制改革推進会議も周波数帯の利用権を競争入札にかける「電波オークション」の導入を軸に議論を進めており、 電波の有効活用をめぐる政府内の意見調整が難航するおそれがある。電波行政を所管する野田聖子総務相がどうさばくのか。 (※mono....中略) / <参考> テレビ局が絶対に認めない電波オークション5つのメリット http //merit-de-merit.com/blog/2017/08/09/post-1398/ 電波オークション制度導入に大賛成! 電波は日本国民の共有財産で あって放送局の所有物ではない。 だから総務省が電波利用権を管轄している。 放送局は総務省から放送免許を受け電波利用料を支払っている。 これが電波の割当料金になるのだ。もちろん電波を使う他の業種、 放送局以外にも電波を使えば個人でも使用料は払わなければならない。 例えば携帯電話会社も、アマチュア無線局も、パーソナル無線もすべて使用料を払う。 法人だと規模によって高いが、個人で使用する場合は年間500円~数千円程度である。 しかし個人の負担率と放送局の事業収益に対する電波利用料の比率は、 殆どタダともいえるくらい極端に開きがあり、個人に対して不公平感がある。 また公共の電波を使用して偏向放送し、暴利を貪っているという批判がある。 そこで電波利用料金とそこから発生する事業収益を見てみると・・・ 【NHK】 電波使用料:14億8700万円/年 事業収益:6644億円 【TBS】 電波使用料:3億8500万円/年 事業収益:2727億円 【日本テレビ 】電波使用料:3億7600万円/年 事業収益:2777億円 【テレビ朝日 電波使用料:】3億7000万円/年 事業収益:2209億円 【テレビ東京 電波使用料:】3億6000万円/年 事業収益:1075億円 【フジテレビ】 電波使用料:3億5400万円/年 事業収益:1717億円 【その他、地方局計】 電波利用料:9億1251万円 事業収入:1兆2525億円 ↑ 「濡れ手に粟」の暴利を貪りながら、 偏向・捏造放送をする売国放送局! ちなみに・・・ 携帯電話会社(5社)の支払う電波使用料:約545億円 政府の電波利用料収入653.2億円(2007年度)だが、 そのうち約80%を携帯電話事業者が負担。 <引用ソース> テレビ局の「電波使用料」は売上高のわずか0.14%しかない NEWSポストセブン 2010.11.02 http //www.news-postseven.com/archives/20101102_4829.html テレビ業界の電波利用料 売上高の0.2%と安く設定されている NEWSポストセブン 2013.03.05 http //www.news-postseven.com/archives/20130305_174725.html 国民の所有物・電波をオークション(競売)で割り当てる制度は、 日本以外の先進国(OECD加盟諸国)はすべて実施している。 していないのは中国・北朝鮮モンゴル・アイスランド・ルクセンブルグだけだ。 電波オークション制度の方が、市場原理を公平に反映している。 シナや北朝鮮などは独裁国家で電波は国家(共産主義政党・個人)が独占している。 他は経済力のない小国で放送局の数が極めて少ない国である。 (※mono....中略) / 他にも電波オークション制度は国民にとってのメリットが多い。 これによって政府の税収が増加することも確実であるばかりか、 携帯電話代がもっと安くなるから国民の暮らしにもメリットはできる。 寡占状態のテレビ界にも放送局が新規参入できる可能性も増えるし、 電通の影響を受けない自主独立の放送局も可能性もでてきた。 さらに権力のパイプ役で天下る総務省の官僚の天下り先を潰し、 放送通信から献金をもらっている放送業界利権政治家を排除し、 格安受信料で暴利を貪る放送局どもを弱体化するメリットがある。 こういうメリットが電波オークション制度から得られるなら、 国民の側としては導入推進すべきだが、当然反対は激しい。 放送局・その族議員などは必死に抵抗することは間違いない。 (※mono....以下略、詳細はブログ記事で) .